《CSGO暴躁小老妹》剧情简介
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《CSGO暴躁小老妹》相关评论
远方青木
我承认一开始是有点吃惊的,这么慢的节奏,因为我最爱话唠片。但是超慢横移的长镜头有种吸引力,它是一种相互凝视的力量,我开始被吸引。而且这部电影不仅没有“色彩”去凸显真实,还用了非常真实的音效。最后一个镜头非常费里尼,真的非常费里尼,我一下子就想到《草莓视频APP黄》。除去情节之外,我对导演的摄影和布景能力非常震撼,很孤独的美感,果然是只有黑白片才有这样的魅力。但是我觉得,长镜头既是他的优点也是他的缺点,优点是慢慢感受一种力量反而更直击人心。缺点是一些对话镜头我觉得可以设置成正反打,CSGO暴躁小老妹就是带对方肩膀的关联镜头,这样镜头语言更丰富,一味长镜头会削弱视听语言的功能。最震撼的是那一组长久的凝视镜头。
尾行
今天看完了,在D同学的一直推荐下,虽然现在早已经和D同学没有怎么联系,但鉴于之前的承诺,我说会看完,于是还是看完了。我想如果是我十七年前,我会觉得比较有兴趣看,但现在真的是已经过了那个年龄了,同类型的以前也看过,于是乎···马小玲的大长腿真好看
山上滚下来的泥
好看!这就是当下恐怖片的一个新路径,把恐怖片当做檄文。怪物从何而来?破败的底特律、变态的囚禁、执法者的不作为,加上男女议题,这些社会问题包含下的电影散发着强烈的反讽和自省的气息,在惊吓的基础上真正的做到了恐怖之源的反省。从另一方面来说这算是一部女性主义电影了,被当做生育机器只有母爱的怪物,CSGO暴躁小老妹没有丢下任何人的最有人性光辉的女主。一座房子三段故事,电影最升华的部分还是其没有脱离的社会背景和议题,能包含如此之多且不违和很难得,在惊吓的层面也没削弱恐怖片的“乐趣”,地下室部分的视角很有代入感,怪物哺乳的戏份也极其恶趣味。看着底特律破败的房屋,这也算是对这个曾经的汽车城的挽歌了。